vektorová grafika
Vektorová grafika
- Princip - obraz tvořen jednotlivými grafickými objekty - čáry, křivky, tvary, písma ...
- Obrázky jsou uloženy ve formě rovnic a předpisů, které popisují jednotlivé objekty, ze
kterých se obrázek skládá
(čáry, geometrické tvary, plochy, barevné výplně). - Dají se plynule zvětšovat, bez ztráty kvality.
- Ve vektorovém formátu nelze uložit fotografii.
- Vektorové obrázky se používají na vytváření grafických prvků, spolu s rastrovými obrázky pak na vytváření koláží, plakátů
- Písmo (font) je navrhováno a používáno ve vektorovém formátu.
- Každý vektorový editor si ukládá obrázek ve svém vlastním formátu.
- Vlastnosti objektů - výplň a obrys
- Výhody - snadná editace, hladké tvary, menší soubory
- Využití - loga, ikony, kliparty, schémata, grafy, texty, perokresba, technická grafika
- Software- Corel Draw (CDR), Inkscape, Adobe Illustrator (AI), MS Visio (VSD), Autocad (DWG)
Výhody
- obrázky můžeme libovolně zmenšovat i zvětšovat beze ztráty kvality
- s každým objektem v obrázku můžeme pracovat odděleně
- výsledná paměťová náročnost obrázku je obvykle mnohem menší než u rastrové grafiky
obrázky zabírají méně místa v paměti
Nevýhody
- složitější pořízení obrázku (zpravidla)
- nehodí se na zápis fotografií, nebo složitějších barevných ploch
- při přílišné složitosti grafického objektu zatěžuje operační paměť a procesor
Použití
- pro počítačovou sazbu, tvorbu ilustrací, diagramů a počítačových animací.
- pro práci s vektorovou grafikou se používají vektorové editory (např. Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape, Sodipodi, Zoner Callisto).
Bézierova křivka
- teoretickým základem vektorové grafiky je analytická geometrie
- obrázek ve vektorové grafice je složen ze základních, přesně definovaných útvarů (body, přímky, křivky a mnohoúhelníky)
- obrázek není složen z jednotlivých bodů, ale z křivek - vektorů.
- Křivky spojují jednotlivé kotevní body a mohou mít definovanou výplň (barevná plocha nebo barevný přechod).
- Tyto čáry se nazývají Bézierovy křivky (umožňuje interaktivně vytvářet křivku a modifikovat její tvar)

Software
- Adobe Illustrator, Corel Draw, Zoner Callisto, Adobe Flash
- OpenOffice Draw, LibreOffice Draw, Karbon 14, Inkspace
Prostorová grafika (3D grafika)
- k šířce a výšce se přidává hloubka
- využívá vektorovou grafiku (tzv. renderování - vykreslování 3D objektu na 2D plochu)
- využívané techniky:
- texturování (výsledné zabarvení objektu)
- průhlednost
- průsvitnost
- odraz světla
- mlha
- stíny
- rozostření
- zaostření
Software
- 3ds MAX, Maya, SolidWorks, Rhino3D, Cinema4D,
- Google SketchUp, Blender, Autodesk123D Design, Wings 3D